USC-IMGD 留学之旅 · CHAPTER 1

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-1/

在此欢迎所有关于游戏和游戏设计的提问和讨论,但是我能做到的也只是根据自己的经历给出我的想法,诸如涉及到各自个人和家庭问题的并不能给出什么提议……这些的时候能听到街对面 house 开 party 震天响的音乐。……会讲一些电影拍摄的手法(例如第一节课讲了 bullet time 效果在电影拍摄怎么做到的,还有简单的如何在电影中讲故事

会员:Shiro_Akira

indienova.com/u/wb-5628095250

负能量炸棚小天使\\树洞微博\\啰吧嗦日常\\欢迎互fo。 微博:Shiro_Akira

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

indienova.com/indie-game-news/talk-to-robin-on-game-writing-and-narrative-design/

你是怎么成为一名叙事设计师的?……了解心理学能够帮助你理解这个人为什么会做这样一件,或者不去做那样一件。……不过最重要的是,去。去创作。时不时地会很糟糕,不会得到你想要的结果。但是去,不停地

【Daily Free】这是一个可以自己编写规则的“推箱子”

indienova.com/indie-game-news/baba-is-you/

也许你会想到另外一件:既然可以推动单词破坏规则,那能不能重组规则呢?当然可以!……再举几个简单的例子,当你看见旗子被一大片水围起来的时候应该怎么办呢?……去终点的路上有骷髅障碍,一碰就挂,怎么办?直接修改主角,化身为墙,根本不虚

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

indienova.com/u/lukeee/blogread/25996

书有旧有新,有《任天堂哲学》、《游戏剧本怎么写》,还有最近那本《游戏感》。……《游戏剧本怎么写》,两个人聊游戏剧本怎么写,比较生动,但是我还没有下笔,暂时感受不到太多,也算是补充了一下游戏剧本写作目录……限定了游戏操作机制后,我先把这个战斗方式融入了菜单(见下面动图)

Dluck:Echo 开发日志 #1

indienova.com/u/dluck/blogread/32915

起因于我朋友说她觉得公司的分工太细了,没办法学到新东西。于是我们就开始自己做游戏了。……目前很多内容还没确定,第一篇日志就我们如何开始的吧!……第一个 Sprint 主要完成了几件事:第一件:新建文件夹。这是所有事情的第一步,万物之始

imdjs:[addons] rotbone(用于像blender那样在3d视图中旋转选定的bone)win x64

indienova.com/u/imdjs/blogread/11770

这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中的骨架的pose,而不用重复导入,但操作很像在……blender调整骨骼的过程.……blender调整骨骼的过程.这个工具使用了gdnative的.但以后可以用gdscript重写一遍

【作曲宅】手把手教你创作独立游戏音乐 #1

indienova.com/indie-game-development/indie-game-maker-tutorial-step-by-step-1/

=那么怎么才能让旋律更有意思?……但是我如果想再加一个乐器怎么办?……下一期就让我们进一步聊一聊和弦和调式怎么能更好地改进你的曲子!

AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事

indienova.com/indie-game-news/the-game-makers-inside-story/

每年 D.I.C.E Awards 的 Academy of Interactive Arts &……The Game Makers: Inside Story 每年 D.I.C.E Awards 的……这十段的主题分别为: 故事发展 Story Development (创)作过程 Writing Process

Yahoohoo:(续)Godot开发——C++语言描述

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/12327

关于这两个文件里怎么写,官方文档,相当的劝退,我在这方面耗费了大量的时间(而且文档默认你是在类……当然,实际制作游戏时是不会按示例临时代码那样做的,具体怎么做,我将在今后学习和使用godot各项功能开发一个完整的游戏的过程中再写一些……因为日志好麻烦啊啊啊啊!)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)